FE Life

クマが可愛いからやった。今は反省している。

2007年

04月06日

(金曜日)

ニコナ街道攻略 

ニコナ街道の新しいクリ配置・キャッスル配置は変更され、以前と比較して攻撃側有利とは言えず、比較的五分での勝負が出来るように修正されている。

その要因は以下の5つである。

・攻撃側のキープ位置を若干南におけるようになり、キャッスルコントロールが向上し、以前よりも取れる領域が増加した。

・南東の要塞化が簡単で尚且つ、死に戻りが対応しやすくなり、北西方面への領域拡大の難易度が下がった。

・攻撃側の要因により、防衛側が南東側の領域を奪取することが難しくなっている。

・守り難い北西の領域を維持する展開になる為に、防衛側は大きく領域が取れるが、北西を突破された場合、攻撃側が南東を突破された場合大きなリスクを背負いながら防衛することになる為。

・攻防両方ともクリスタルを2つ確保できる為、召還戦の優位はお互いの軍の主体性による要因が大きく関わってくること。



勝敗を分けるポイント

・召還戦で勝利出来るかどうか
・攻撃側の南東要塞化の対処
・防衛側が北西維持出来るかどうか
・南東か北西か攻める方向性が決まっているか

-攻撃側の視点-

1.初動及びオベリスク展開

・相手AT・領域を阻害すること
・守りやすい位置に建てること
・早く、正確に、広い領域を意識して置くこと

上記3点がオベ建築の前提条件である。

以下の図の様に展開することを推奨。

20070406203403.jpg


ここでポイントとなるのが南3本目と西2本目であるが、南3本目は8ラインを迂回することなく、F7の崖下から崖上方面に「建築」をすることでオベリスクを建てる。

西2本目まで置くことに成功すれば防衛側はATを置くことが出来なくなる、攻撃側の押しが耐え切れないものであれば、援軍要請を行い速やかにオベを防衛する。

・後方オベはナイトを利用し、北西に向けてジャイ・レイスの準備を開始する


2.中盤の展開

・前線のオベが展開した段階で速やかに南東F7周辺にAT要塞を築く。南東F7の川辺入り口は防衛に向いており、突破後のオベを折られにくい、また折られるための時間が非常にかかり、敵ジャイの攻撃を受けにくい為に、北西より先に南東を固めていく。

・敵主力部隊が南東方面に向かっている場合、1項目同様、速やかに援軍要請を行い、ATを有効利用し、少数維持防衛を行う。

・南東AT要塞が完成した後、北西にジャイ・レイス・主力歩兵を投入し、北西を攻略する。必ずナイト、及び歩兵はオベリスクを折った後に建築する分のクリスタルを確保しておくこと。

・南東は少数で維持し、北西攻略に尽力する。

20070406205227.jpg

↑中盤の展開後の建築構成

3.終盤の攻防

・北西Cラインの奪取を目標とし、ジャイ・レイスに加えて、キマイラを投入する。

・南東7ラインのAT・オベを破壊されないよう、この時点で防衛側よりもナイトを揃えておき、敵ジャイに南東の建築を折られないようにする。

20070406205717.jpg


-防衛側視点-

1.初動及びオベ展開

以下の図の様に展開することを推奨

20070406210221.jpg


・ポイントとなるのは、クリ配置の関係で、オベは後手になってしまうという点である。東は中州まで、北はCラインと1ラインオベを置くことが課題である。

・防衛側は北西を取る方が序盤は容易であるが、攻撃側に南東を要塞化されると苦しくなる。南東を攻略し北西のラインを維持するか、北西を維持することにして、南東を捨てるか初動でハッキリさせておく。

・後方オベはナイトを利用し、北西に向けてのレイスの準備、南東方面に向けてジャイの準備を開始する


-中盤の展開-

・南東に攻撃側ATが築かれた場合、速やかにジャイを投入し破壊する。蔵位置は大抵、キープ前になるケースが多いので、召還負けや、足りないというケースは無いように心がける。

・南東を突破することに成功した場合、建築を折った後、カウンターを警戒しなければいけない為、オベリスクをH6など、防衛しやすい座標に置く、置けなければ無理に建築せず、カウンターに備える。

・南東を要塞化されどうにもならない場合、北西に切り替え、南東を相手人数に合わせ維持する。北西のオベを折られなければ領域では負けることはないので、キルに気をつけてオベを守る。

-終盤の展開-

・南東を上手く荒らせている場合は、防衛側がリードしていることだろう、このまま敵キマイラを警戒し、維持していこう。

・南東を要塞化され北西を攻撃側主力に荒らされているケースになっていたら、五分もしくは劣勢の展開が予想される。味方キマ・レイス、歩兵主力を投入し、あくまで「維持」を心がけキルをとっていく。

20070406211816.jpg

↑終盤の予想図

-総括-

領域差がそれほどないマップである為に、建築破壊や、キルで大きな差が出るマップである。初動オベ展開、裏オベ、召還戦で遅れを取らないよう、軍団のベクトルを統一し、基本的なことを遵守することが大切になってくるマップである。

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