2007年
01月29日(月曜日)
ブローデン古戦場跡考察
ブローデン古戦場跡は防衛側有利のマップである。
またゲブランドが中央進出する入り口の一つであり
奪取されることは避けたい。
攻撃側キープが北西に限定される為に
お互い取る戦術は限られてくる。

↑オベ展開してくと大体こんな風になる。
※ネツwikiのオベリスクシュミレータは
ブローデン古戦場に対応していない為に
ウォーロック古戦場跡の物を用いた。
-攻撃側の視点-
上記に記述してある通り、領域勝負では防衛側よりも不利である為に、早期にジャイを召還することで、自軍領域を広げていくことが急務である。
北東と南西のどちらを破壊していくかということになるが、南西は破壊するのみ、北東は破壊した後に自軍オベリスクを建て、領域をどんどん伸ばしていくという戦略が考えられる。
南西は防衛側の死に戻りが早く、建築を破壊し領域を伸ばした後に、戦力を投下されると、簡単に取り返されてしまう可能性が高いからである。
歩兵の配分としては北東に多数送り込みたい、戦線が広く、防衛側オベが散在している為、味方と連携して建築を破壊しやすい。攻撃側は北東を奪えなければ勝利は遠のくだろう。

↑北東突破後のイメージ。こんなに北東取らないといけないんだぜ。
-防衛側の視点-
南西、北東の要塞化、南西維持、北東死守に尽きる。歩兵で多少負けていても、圧倒的な領域がそれを補ってくれる。
北東に主力を送り込み、全力で死守する。南西も重要でないわけではないので、要塞化し、領域を守る戦いに徹する。
裏方の人数が多すぎると、前線が支えきれない可能性がある。よって、開幕オベ建て、裏オベ埋めの人数配分を状況に応じて配分する必要がある。
敵は早期にジャイを召還してくるので、味方召還ですぐ対応できるようにする、もしくは相手の前線を押し、ジャイを無効化させる戦略が有効だ。
-まとめ-
防衛側が有利なので、攻撃側は速い段階で召還勝ちをするイメージしなければ、非常に勝利が困難になる。
また防衛側は北東を突破された場合、非常に戦況が困難になってしまう。裏を返せば攻撃側は北東を突破してしまえばいい。
防衛側の南西が手薄になった場合、攻撃側ジャイで防衛側南西の手薄な建築を折ってしまうことも有効な戦術である。
よっぽどのことがない限り、防衛側は負けないと個人的に感じているマップである。上記は考察であり結論じゃないんで、もっといい意見とかあれば修正していきたいなって思う。
3行用↓
北西頑張る
南西頑張る
俺ら勝利
またゲブランドが中央進出する入り口の一つであり
奪取されることは避けたい。
攻撃側キープが北西に限定される為に
お互い取る戦術は限られてくる。

↑オベ展開してくと大体こんな風になる。
※ネツwikiのオベリスクシュミレータは
ブローデン古戦場に対応していない為に
ウォーロック古戦場跡の物を用いた。
-攻撃側の視点-
上記に記述してある通り、領域勝負では防衛側よりも不利である為に、早期にジャイを召還することで、自軍領域を広げていくことが急務である。
北東と南西のどちらを破壊していくかということになるが、南西は破壊するのみ、北東は破壊した後に自軍オベリスクを建て、領域をどんどん伸ばしていくという戦略が考えられる。
南西は防衛側の死に戻りが早く、建築を破壊し領域を伸ばした後に、戦力を投下されると、簡単に取り返されてしまう可能性が高いからである。
歩兵の配分としては北東に多数送り込みたい、戦線が広く、防衛側オベが散在している為、味方と連携して建築を破壊しやすい。攻撃側は北東を奪えなければ勝利は遠のくだろう。

↑北東突破後のイメージ。こんなに北東取らないといけないんだぜ。
-防衛側の視点-
南西、北東の要塞化、南西維持、北東死守に尽きる。歩兵で多少負けていても、圧倒的な領域がそれを補ってくれる。
北東に主力を送り込み、全力で死守する。南西も重要でないわけではないので、要塞化し、領域を守る戦いに徹する。
裏方の人数が多すぎると、前線が支えきれない可能性がある。よって、開幕オベ建て、裏オベ埋めの人数配分を状況に応じて配分する必要がある。
敵は早期にジャイを召還してくるので、味方召還ですぐ対応できるようにする、もしくは相手の前線を押し、ジャイを無効化させる戦略が有効だ。
-まとめ-
防衛側が有利なので、攻撃側は速い段階で召還勝ちをするイメージしなければ、非常に勝利が困難になる。
また防衛側は北東を突破された場合、非常に戦況が困難になってしまう。裏を返せば攻撃側は北東を突破してしまえばいい。
防衛側の南西が手薄になった場合、攻撃側ジャイで防衛側南西の手薄な建築を折ってしまうことも有効な戦術である。
よっぽどのことがない限り、防衛側は負けないと個人的に感じているマップである。上記は考察であり結論じゃないんで、もっといい意見とかあれば修正していきたいなって思う。
3行用↓
北西頑張る
南西頑張る
俺ら勝利
コメント
<(^o^)>
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俺はそんな戦略云々なんて考えた事なかったから参考になったお( ^ω^)
3行以上読めない><でも、がんばって読むお
(^ω^)
攻撃側視点として、絶対に崖と隣接してキープ建てちゃダメぽい。
理由は南西経由キマがあっさり決まっちゃうから。
両軍南維持の北攻めって感じだから警戒も薄いしね。
理由は南西経由キマがあっさり決まっちゃうから。
両軍南維持の北攻めって感じだから警戒も薄いしね。
攻撃側も北東攻めをメインにしてくる事が多い
特にD5-6 B5-6を同時に攻められた場合北に相当人数いないと厳しい
E3まで攻め込んだ場合オベを建てても敵keepが近いため不利
とにかく北に人を呼ぶことが大事
歩兵互角なら南西攻めすぎても負ける事は無いが北がそれ以上に頑張らないと厳しい
ケース:1
南西攻め多め、D3崖上相手オベを折って自軍オベを建ててみたが+−微妙な感じで折られる 南西はE2までオベ伸ばしその後北東オベ6本程折られる
0.7ゲージ差で勝利
ケース:2
北東攻め多め、相手は南メイン 敵keepはやや西 B3 D3まで自軍オベ
C3 A3の坂で迎撃 防衛は10人程、他は南西攻め
南西はE4 F4に前線、途中ジャイ2ナイト3によりC3A3が崩壊するが南西援軍にて鎮圧
1.2ゲージ差で勝利
特にD5-6 B5-6を同時に攻められた場合北に相当人数いないと厳しい
E3まで攻め込んだ場合オベを建てても敵keepが近いため不利
とにかく北に人を呼ぶことが大事
歩兵互角なら南西攻めすぎても負ける事は無いが北がそれ以上に頑張らないと厳しい
ケース:1
南西攻め多め、D3崖上相手オベを折って自軍オベを建ててみたが+−微妙な感じで折られる 南西はE2までオベ伸ばしその後北東オベ6本程折られる
0.7ゲージ差で勝利
ケース:2
北東攻め多め、相手は南メイン 敵keepはやや西 B3 D3まで自軍オベ
C3 A3の坂で迎撃 防衛は10人程、他は南西攻め
南西はE4 F4に前線、途中ジャイ2ナイト3によりC3A3が崩壊するが南西援軍にて鎮圧
1.2ゲージ差で勝利
ほりうちさんFEZクリアってまじっすか
あれ、ほりうちたん出荷されたの?
あたまいいなーってあこがれてたのに><
でも、やっぱり読んでもわかんない/(^o^)\
あたまいいなーってあこがれてたのに><
でも、やっぱり読んでもわかんない/(^o^)\
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長文うざい